Kaiju est un projet réalisé en équipe durant le premier semestre de ma deuxième année de formation à l'ICAN.
Mon rôle au sein de l'équipe était de Game Artist et Sound Designer.


Kaiju est en jeu dans lequel nous jouons un Dinosaure mécanique géant qui détruit une ville se régénérant perpetuellement.

J'ai réalisé l'avatar du joueur sur Blender avant de l'implémenter sur Unity.

Concept art du modèle du joueur. L'idée était ici de lui donner un côté "jouet", il est donc très peu organique et assez angulaire.





